Welcome to my site

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. ed ut perspiciatis unde omnis iste.

" Small is the number of people who see with their own eyes, think with their own minds and feel with their own hearts " (Albert Hermann Einstein)

= contact me at ndre@engineer.com or click on my facebook badge =

Pembuatan Kaleng dengan Blender (DPG_31)

Bermodalkan sedikit pengetahuan mengenai animasi dan disain multimedia, epnulis mencoba membahas sedikit mengenai pembuatan sebuah bentuk objek yaitu Kaleng dengan menggunakan aplikasi 3D open software blender. Sebelumnya penulis mendapatkan materi dan mengenal blender sendiri dari Laboratorium menjelang UTS (Ujian Tengah Semester) yaitu baru dua kali pertemuan, namun Penanggung Jawab (PJ) praktikan (sebutan peserta praktikum) memberikan gambaran bahwa setelah UTS nanti pada pertemuan yang ketiga dan seterusnya kita akan membuat sebuah objek yaitu Kaleng yang dilanjutkan dengan Kaleng tersebut dapat bergerak dengan animasi dan sebagainya. Sehingga sejak selesai praktikum tersebut meski telah disibukkan dengan menyiapkan diri menghadapi UTS penulis tetap menyempatkan diri agar dapat mengerjakan...

Contoh Baik Penerapan Game : Melatih Kreatifitas Anak Melalui Game (PTG_16)

Sebenarnya pada pembahasan game untuk anak ini, merupakan tulisan penyerta tugas penulis dimana akan membuat penulisan sebanya dua tulisan mengenai implementasi dari software Etoys yang bermanfaat untuk penunjang kreatifitas seorang anak dan mungkin ini hanya sebagai pengantar agar mempermudah penulisan membahasnya lebih jauh. Anak-anak pada umumnya sangat menyukai interaksi dengan obyek secara aktif, tidak heran mereka cepat menyukai game di komputer. Banyak ketertarikan anak pada komputer dimulai dengan memainkan game. Sayangnya masih banyak orang tua atau pendidik yang belum mengarahkan ketertarikan ini menjadi sarana pembelajaran. Saat ini lebih banyak anak-anak menggunakan game hanya untuk menghabiskan waktu saja. Lebih parah lagi, banyak...

Workshop on Open Source and Open Content 2008

The Workshop on Open Source and Open Content (WOSOC) will be held from 30th of November till the 3rd of December 2008. The venue is Bali Dynasty Hotel, Denpasar - Bali, Indonesia. The theme for the WOSOC is “Making the Open Source and Open Content work for people”. It is expected to attract international and region participants and will bring together participants representative of government, businesses, civil society organizations and academics. The WOSOC 2008 will investigate several questions with respect to the use and development of Open Source and Open Content in various countries particularly in developing countries. Exploring these questions is crucial for the capacity building, capability formation, competency building and knowledge creation in ensuring a sustainable ...

Hati-hati ! Uji penetrasi adalah pengetahuan bak pedang bermata dua

Pada tahun 80-an, komputer IBM PC yang tak dihubungkan ke jaringan (stand alone) mulai digunakan untuk berbagai keperluan. Saat itu, masalah keamanan merupakan masalah fisik semata. Ketika jaringan komputer mulai dikenal dan digunakan, sekuriti komputer mulai diperhatikan dan digunakan untuk mengatur hak pemakaian resource, baik fisik (memory, processor, disk) maupun data. Kini masalah sekuriti menjadi kompleks seiring dengan meluasnya pemanfaatan komputer, terutama setelah lahirnya Internet. Internet awalnya dikembangkan untuk menghubungkan antar pihak yang saling dipercaya dengan tujuan saling bertukar menukar informasi. Walau merupakan proyek Departemen Pertahanan Amerika, Internet digunakan dan dikembangkan untuk tujuan kolaborasi dunia akademis yang serba terbuka dengan menyediakan...

Peran Penting TI dalam DMO

Baru-baru ini pemerintah melalui Direktorat Jenderal Pengembangan Destinasi Pariwisata Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata Republik Indonesia mengagas terobosan baru dalam tata kelola daerah tujuan wisata atau yang dikenal dengan destinasi. Tata kelola daerah tujuan wisata yang dicanangkan Kementerian Kebudayaan dan Pariwisata berlabel “DMO”, merupakan kepanjangan dari Destination Management Organization. Pengelolaan DMO ini dilaksanakan di 15 destinasi yang selanjutnya disebut dengan klaster. Kelimabelas klaster DMO tersebut meliputi Kota Tua Jakarta, Pangandaran, Danau Toba, Bunaken, Sabang, Tana Toraja, Borobudur, Rinjani, Raja Ampat, Wakatobi, Tanjung Puting, Derawan, Danau Batur-Kintamani, dan Pulau Komodo-Kelimutu-Flores serta...

Mantra pelawan XSS dan Sql injection

Ketika CMS dengan model dinamis yang mengakses database digunakan di depan dengan gagahnya oleh para developer tanpa firewall di tingkat aplikasi, maka mau tidak mau resiko XSS dan Sql injection hanya tinggal waktunya tiba. Masih ingat kasus KPU yang disebabkan kedua hal ini, walau katanya sudah ditutup oleh firewal berlapis-lapis. Memang itu adalah resiko model CMS dinamis yang tanpa pertimbangan matang. Tentu saja karena berbagai alasan (dari tidak tahu, malas, waktu kepepet dan lain halnya). Banyak developer lebih suka memasang aplikasi CMS langsung begitu saja. Sekarang bagaimana mantra pelawan serangan XSS dan Sql injection? Dari hasil pertapaan di lembah Google sebetulnya banyak mantra yang dapat diturunkan, mantra ini banyak yang berupa teknik lama diterapkan di domain...

Penerapan Interaksi Manusia dan Komputer (DPG_23)

Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem.   Awal munculnya istilah interaksi manusia dan computer, yaitu :1.      Tahun 1950-an. Pertama kali diperkenalkan secara komersil.2.     Tahun 1970-an. Komputer pribadi(PC), maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru (pendidikan, perdagangan, perusahaan dll) dan muncul isu teknik antarmuka pengguna (userinterface).3.      Pada tahun 1980an. Pertengahan baru di perkenalkan istilah IMK Model IMK, yaitu :      1. Pengguna2. Interaksi3. Sistem            ...

Page 1 of 37123Next
Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
This Theme Modified by Kapten Andre based on Structure Theme from MIT-style License by Jason J. Jaeger