Welcome to my site

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. ed ut perspiciatis unde omnis iste.

" Small is the number of people who see with their own eyes, think with their own minds and feel with their own hearts " (Albert Hermann Einstein)

= contact me at ndre@engineer.com or click on my facebook badge =

Badan Usaha

Badan Usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi (wikipedia).
Badan usaha dapat digolongkan menjadi 5 bagian atau Jenis, antara lain :

  1. Menurut Pemilik Modal
  2. Menurut Jenis Lapangan Usaha Yang Dijalankan
  3. Menurut Banyaknya Pekerjaan
  4. Menurut Besarnya Modal
  5. dan Menurut Bentuk Hukum
Langsung saja akan saya jelaskan, penggolongan badan usaha menurut pemilik modal yaitu :

  1. Badan Usaha Milik Negara (BUMN)
  2. Badan Usaha Milik Swasta (BUMS)
  3. Badan Usaha Campuran
Kemudian penggolongan badan usaha menurut jenis lapangan usaha yang dijalankan :

  1. Badan Usaha Ekstraktif
  2. Badan Usaha Industri
  3. Badan Usaha Niaga atau Perdagangan
  4. Badan Usaha Jasa
Selajutnya adalah penggolongan badan usaha menurut banyaknya pekerja

  1. Badan Usaha atau Perusahaan Kecil
  2. Badan Usaha atau Perusahaan Sedang
  3. Badan Usaha atau Perusahaan Besar
Kemudian penggolongan badan usaha menurut besarnya modal

  1. Badan Usaha atau Perusahaan Padat Karya
  2. Badan Usaha atau Perusahaan Padat Modal
Dan yang terakhir adalah penggolongan badan usaha menurut bentuk hukum

  1. Badan Usaha atau Perusahaan Perseorangan
  2. Persekutuan atau Firma (Fa)
  3. Perseroan Komanditer (CV)
  4. Perseroan Terbatas (PT)
  5. Koperasi
  6. Joint Venture
  7. Yayasan
 Merupakan kelanjutan dari tulisan saya sebelumnya yaitu Mendirikan Perusahaan 

KFC (Kentucky Fried Chicken) T03

KFC (dulu dikenal dengan nama Kentucky Fried Chicken) adalah suatu merek dagang waralaba atau franchise dari Yum! Brands, Inc., yang bermarkas di Louisville, Kentucky, Amerika Serikat. Didirikan oleh Col. Harland Sanders, KFC dikenal terutama karena ayam gorengnya, yang biasa disajikan dalam bucket.
Col. Sanders mulai menjual ayam gorengnya di pom bensin miliknya pada tahun 1939 di Corbin, Kentucky yang selanjutnya pindah ke sebuah motel. Ia menutup usahanya pada akhir 1940-an sewaktu jalan tol Interstate melalui kotanya. Pada awal 1950-an, ia mulai berkeliling Amerika Serikat dan bertemu dengan Pete Harman di Salt Lake City, Utah, dan pada tahun 1952 bersama-sama mendirikan restoran Kentucky Fried Chicken yang pertama di dunia (restoran pertamanya tidak menggunakan nama tersebut). Sanders menjual seluruh waralaba KFC pada tahun 1964 senilai 2 juta USD, yang sejak itu telah dijual kembali sebanyak tiga kali. Pemilik terakhir adalah PepsiCo, yang menggabungkannya ke dalam divisi perusahaan Tricon Global Restaurants yang sekarang dikenal sebagai Yum! Brands, Inc. Pada tahun 1997, Tricon terpisah dari PepsiCo.

Di Indonesia, pemegang hak waralaba tunggal KFC adalah PT. Fastfood Indonesia, Tbk (IDX: FAST) yang didirikan oleh Kelompok Usaha Gelael pada tahun 1978, dan terdaftar sebagai perusahaan publik sejak tahun 1994. Restoran KFC pertama di Indonesia dibuka pada bulan Oktober 1979 di Jalan Melawai, Jakarta.

Bedah Website

Pada bedah website ini penulis hanya akan membedah website lokal yang beroperasi di Indonesia atau telah di Franchise-kan yaitu website http://www.kfcindonesia.com atau http://www.kfcku.com dan website penjualan online mereka yakni http://www.pesankfc.com

Home

Pada halaman awal (home) KFC Indonesia, memiliki tampilan yang cukup menarik dengan gambar yang bergerak pada bagian tengah website dan promosi pada bagian bawah selain itu terlihat pula terdapat fasilitas fast response langsung (kiri layar) memilih Lokasi Restoran, Pesan Online dengan menghubungi 14022 dan mendaftar dengan menggunakan alamat email agar mendapatkan promo mingguan dari KFC Indonesia, juga terdapat beberapa menu pilihan selain home yaitu Layanan (digunakan untuk drive thru, Pesan Antar, Catering dan Member), Promo (untuk mempromosikan produk baru atau tersedia dengan harga yang terjangkau), KFC Indonesia (berisikan informasi seputar KFC Indonesia) dan Hubungi Kami (untuk menghubungi KFC Indonesia). Tersedia pula media sosial seperti Facebook fanpage, twitter dan Youtube.

Penulis yang berlokasi di Kota Depok mencoba menggunakan fasilitas fast response untuk mendapatkan informasi Restoran KFC yang berlokasi di Kota Depok, muncul beberapa lokasi yang dapat dikunjungi diantaranya yang berlokasi di Depok Plaza, Depok Mall, ITC Depok dan Margonda Raya (disamping Margocity), berikut layanan yang tersedia di KFC tersebut yang dapat dimanfaatkan oleh pengunjung. Akan tetapi satupun KFC diatas belum pernah penulis kunjungi karena penulis lebih sering berkunjung ke KFC yang terdapat di Lenteng Agung, Jakarta Selatan selain lebih sering ada urusan disana dan lebih banyak menu yang tersedia juga lokasi yang begitu strategis.

Layanan KFC

Pada menu layanan terdapat beberapa fasilitas yang dapat digunakan untuk memudahkan para pelanggan, diantaranya sebagai berikut :

Drive Thru
Pesan Antar 14022

Tak punya banyak waktu dan pekerjaan menumpuk, namun perut sudah tak mau kompromi? Atau ingin makan tapi tak bisa ke mana-mana ? Sekarang anda tak perlu bingung. Karena kini KFC buka jalur cepat tuntaskan lapar Anda melalui call center 14022 yang dapat diakses 24 jam selama 7 hari dalam seminggu, sepanjang tahun, hari besar, hari libur, bahkan di hari raya sekalipun.

Konsumen dengan mudah bisa telephone dan memesan KFC kapan saja, di mana saja, dari rumah, dari kantor atau tempat lainnya.

Layanan Call Center 14022 dapat dinikmati konsumen dalam radius terbatas dengan syarat dan ketentuan sebagai berikut :

1. Batas wilayah antar maksimum 5 km dari outlet KFC terdekat.
2. Waktu antar pesanan +/- 30 menit.
3. Tanpa minimum order.
4. Dikenakan delivery cost Rp10.000,- untuk sekali antar.

Selain dari akses nomor 14022, konsumen juga dapat menghubugi langsung ke nomor telp store.

KFC Catering

Kenikmatan menu-menu KFC tidak hanya bisa dinikmati di restoran KFC saja, tetapi juga di rumah, di sekolah, ataupun di kantor, baik untuk acara ulang tahun anak, remaja, dewasa, keluarga, dan acara lainnya melalui layanan KFC Catering (indoor & outdoor service).

KFC Catering service mampu menyediakan kebutuhan acara dengan kualitas prima, mulai dari produk makanan hingga pelayanan terbaik.

KFC Catering satu-satunya layanan yang dapat mengirim hingga 200.000 boks perhari dengan tepat waktu sampai ditujuan.

KFC Catering dilengkapi oleh beberapa fasilitas lainnya guna menunjang kebutuhan customer kapan saja dan di mana saja, antara lain :

1. Armada yang cukup
2. Mobil unit dapur yang dapat memasak ditempat
3. Tenda dan kursi
4. Band KMHL dan masih banyak lainnya

Untuk informasi lebih lanjut hubungi CALL CENTER 14022

Pesan Online

Pesan Online dapat dilakukan dengan mengunjungi website PesanKFC.com yaitu sistem pemesanan online Kentucky Fried Chicken. Sayangnya untuk saat ini hanya melayani pesanan di kota Jakarta, sehingga penulis yang berlokasi di Kota Depok tidak dapat mendaftar serta membedah Website tersebut.

Promo KFC

Pada menu promo terdapat beberapa list promo produk yang dapat dinikmati pelanggan setianya dan disertai tanggal dari produk tersebut tersedia di KFC seluruh Indonesia.

Info KFC Indonesia
Pada menu Info KFC terdapat beberapa submenu diantaranya Profil KFC itu sendiri, Info CSR dan Promo KFC.

Profil KFC

1. Sejarah

PT Fastfood Indonesia Tbk. adalah pemilik tunggal waralaba KFC di Indonesia, didirikan oleh Gelael Group pada tahun 1978 sebagai pihak pertama yang memperoleh waralaba KFC untuk Indonesia. Perseroan mengawali operasi restoran pertamanya pada bulan Oktober 1979 di Jalan  Melawai, Jakarta, dan sukses outlet ini kemudian diikuti dengan pembukaan outlet-outlet selanjutnya di Jakarta dan perluasan area cakupan hingga ke kota-kota besar lain di Indonesia antara lain Bandung, Semarang, Surabaya, Medan, Makassar, dan Manado. Keberhasilan yang terus diraih dalam pengembangan merek menjadikan KFC sebagai bisnis waralaba cepat saji yang dikenal luas dan dominan di Indonesia.
Bergabungnya Salim Group sebagai pemegang saham utama telah meningkatkan pengembangan Perseroan pada tahun 1990, dan pada tahun 1993 terdaftar sebagai emiten di Bursa Efek Jakarta sebagai langkah untuk semakin mendorong pertumbuhannya.  Kepemilikan saham mayoritas pada saat ini adalah 79,6% dengan pendistribusian 43,8% kepada PT Gelael Pratama dari Gelael Group, dan 35,8% kepada PT Megah Eraraharja dari Salim Group; sementara saham minoritas (20,4%) didistribusikan kepada Publik dan Koperasi.

2. Produk KFC

Kami memasak produk kami jauh di atas suhu minimum yang direkomendasikan oleh WHO. Kami telah mengembangkan prosedur standar yang akan meminimalkan resiko kontaminasi silang antara produk mentah dan siap-untuk-makan.

Kami menyediakan informasi tentang nilai gizi dari produk KFC untuk membantu pelanggan kami dalam merencanakan makan sehat dan seimbang. Untuk menggoreng semua produk kami, kami menggunakannon-terhidrogenasi minyak sawit yang mengandung jumlah signifikan lemaktrans dan kolesterol itu adalah 100% gratis.

Kami memiliki tim teknologi pangan terus-menerus bereksperimen denganrasa baru dan konsep kreatif untuk memberikan nilai lebih, pilihan danpilihan sehat bagi pelanggan kami. Selain memperkenalkan produk ke pasar internasional, kami juga telah mengembangkan beberapa rasa lokal yang populer yang dirancang untuk memungkinkan pelanggan kami untuk menikmati pengalaman bersantap yang menarik

3. Quality Control (Kontrol Kualitas)

Kentucky Fried Chicken (KFC) Corporation, anggota dari industri restoran cepat saji, menggunakan program canggih untuk mengelola kualitas layanan yang menawarkan kepada para pelanggannya. Pada kuartal terakhir 1989,divisi tengah selatan KFC meluncurkan program uji coba di empat restoran Kota Oklahoma untuk meningkatkan kecepatan layanan di drive - through - jendela operasi.

Ini terbukti sangat sukses. Restoran memotong waktu pelayanan oleh lebih dari setengah sementara meningkatkan produktivitas tenaga kerja. Mereka juga secara dramatis mengungguli restoran lainnya di divisi keuntungan, pertumbuhan penjualan, dan pertumbuhan transaksinasabah.

Proses perbaikan di restoran pengujian telah menjabat sebagai tolok ukur untuk restoran KFC lainnya yang bertujuan untuk perbaikan proses yang berkesinambungan, sedangkan waktu pelayanan berkurang sekarang menjabat sebagai spesifikasi revisi dalam pengukuran kualitas KFC dan program manajemen.

Info CSR
CSR atau Program CSR (Corporate Social Responsibility) adalah program KFC seputar kegiatan dunia pendidikan melalui program beasiswa, pembangunan dan renovasi sekolah. Kemudian ditingkatkan dengan pemberian kesehatan secara gratis kepada rakyat Indonesia, Bekerjasama dengan Lembaga Kesehatan Cuma-Cuma (LKC).
Promo KFC
Promo disini sama seperti promo pada menu promosi sebelumnya, hanya saja pada menu sebelumnya hanya menampilkan informasi berupa tanggal dan pada submenu ini yaitu menambahkan gambar dari promo yang tersedia dan dapat dinikmati oleh pelanggan setianya tersebut.

Hubungi Kami

Pada menu Hubungi Kami, kita pengunjung di persilahkan memasukan data pribadinya, seperti halnya guestbook (daftar pengunjung) pada website lainnya yang digunakan untuk mendapatkan masuk (umpan balik) dari konsumen terhadap menu atau layanan yang tersedia pada KFC Indonesia. Sedangkan pada submenu selanjutknya seperti Chaki, KHML, Info KFC dan Produk ini hanya sitemap (peta halaman website) dari menu promosi dan menampilkan metadata yang tersedia website KFC Indonesia.
Demikianlah sedikit ulasan yang dapat penulis paparkan tentang KFC Indonesia, lebih kurangnya penulis memohon dimaafkan dan tak lupa penulis ucapkan terima kasih semoga bermanfaat.

Sumber : http://www.kfcindonesia.com dan http://www.kfcku.com

Implementation Support (Pendukung Implementasi)

Objectives :
v  Programming Tools for interactive systems provide :
- a means of effectively translating abstract designs and usability principles into an executable form
- different level of services for the programmer

v  Windowing Systems :
- central environment for the programmer and the user
- allowing a single workstation to support separate user-system threads of action simultaneously

v  Interaction Toolkits :
- allowing the programmer to describe behaviours of objects at a level similar to how the user perceives them

v  User Interface Management Systems (UIMS) :
- the final level of programming support tools
- allowing the designer and the programmer to contraol the relationship between the presentation objects of a toolkit with their functional semantics in the actual application 

Elements of Windowing Systems

Two features :
Ø  Device Independence à konsep abstract terminal
Ø  Resource Sharing à multiple application control

Abstract Terminal :
Ø  makes the programming task easier
Ø  makes portability of application programs possible

Device Driver (translation program) :
Øneeds to be written for a particular hardware device and then any application program can access it.

Example of Abstract Terminal :

Ø  Pixels
Ø  Graphical Kernel System (GKS)
Ø  Programmer’s Hierarchical Interface to Graphics (PHIGS)
Ø  PostScript


 Programming The Application

Ø  Programming Paradigm :
a. Read-Evaluation Loop
b. Notification Based

User Interface Management Systems (UIMS)

The main concerns of a UIMS :

·  A conceptual architecture for the structure of an interactive system which concentrates on a separation between application semantics and presentation
·         Techniques for implementing a separated application and presentation
·  Support techniques for managing, implementing and evaluating a run time interaction environment

The Logical Components of a UIMS :

·         Presentation
·         Dialogue control
·         Application interface




Pengantar Sistem Informasi Geografis (SIG)

Pada Ilmu Komputer, Sistem Informasi merupakan hal yang sangat mendasar keterkaitannya dengan sistem secara global. Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah salah satu sistem informasi yang dibahas dalam ilmu komputer, yang dalam pengintegrasiannya SIG merangkul dan merepresentasikan sistem informasi lainnya. SIG menggunakan teknologi komputer untuk mengintegrasikan, memanipulasi dan menampilkan informasi yang ada di suatu area geografi, lingkungan, dan karakteristik yang mengikuti suatu daerah geografi. SIG dapat digunakan oleh berbagai bidang ilmu, pekerjaan, atau peristiwa seperti arkeologi, agrikultur,  keamanan dan pertahanan,  kesehatan, pemerintahan, kehutanan, pendidikan, kelautan, hasil alam, bencana, tempat wisata dan masih banyak lagi. SIG dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan umum dan kompleks yang terjadi dalam suatu instansi, SIG juga dapat membantu dalam pengambilan keputusan yang lebih baik.

Sistem Informasi Geografis

Pada dasarnya, istilah sistem informasi geografis merupakan gabungan dari tiga unsur pokok: sistem, informasi, dan geografis.. Dengan melihat unsur-unsur pokoknya, maka jelas SIG merupakan salah satu sistem informasi dan SIG merupakan suatu sistem yang menekankan pada unsur "Informasi Geografis". Penggunaan kata Geografis" mengandung pengertian suatu persoalan mengenai bumi: permukaan dua atau tiga dimensi. Istilah "Informasi Geografis" mengandung pengertian informasi mengenai keterangan-keterangan (atribut) yang terdapat di permukaan bumi yang posisinya diberikan atau diketahui. Dengan memperhatikan pengertian Sistem Informasi, maka SIG merupakan suatu kesatuan formal yang terdiri dari berbagai sumber daya fisik dan logika yang berkenaan dengan objek-objek yang terdapat di permukaan bumi. Dan, SIG merupakan sejenis perangkat lunak yang dapat digunakan untuk pemasukkan, penyimpanan, manipulasi, menampilkan, dan keluaran informasi geografis berikut atribut-atributnya.

Berikut subsistem dalam SIG :

1. Data Input : subsistem ini bertugas untuk mengumpulkan, mempersiapkan data spasial dan atribut dari berbagai sumber, dan bertanggung jawab dalam mengkonversi format data-data aslinya ke dalam format yang dapat digunakan oleh SIG.

2. Data Output : subsistem ini menampilkan atau menghasilkan keluaran seluruh atau sebagian basisdata baik dalam bentuk softcopy maupun hardcopy seperti: tabel, grafik, peta dan lain-lain.

3. Data Management : subsistem ini mengorganisasikan baik data spasial maupun atribut ke dalam sebuah basidata sedemikian rupa sehingga mudah dipanggil, diupdate, dan diedit.

4. Data Manipulasi dan Analisis : subsistem ini menentukan informasi-informasi yang dapat dihasilkan oleh SIG. Selain itu, subsistem ini juga melakukan manipulasi dan pemodelan data untuk menghasilkan informasi yang diharapkan.

Konsep Sistem Informasi Geografis

Sumber data untuk keperluan GIS dapat berasal dari data citra, data lapangan, survei kelautan, peta, sosial ekonomi dan GPS. Selanjutnya diolah dilaboratorium atau studio GIS dengan software tertentu sesuai dengan kebutuhannya untuk menghasilkan produk yang berupa informasi yang berguna dapat berupa peta konvensional maupun peta digital sesuai keperluan user, maka harus ada input kebutuhan yang diiinginkan user, dapat dilihat pada gambar berikut :
SIG terdiri dari beberapa komponen  :

1. Perangkat Keras : perangkat keras yang sering digunakan untuk SIG adalah komputer (PC), mouse, digitzer, printer, plotter, dan scanner.

2. Perangkat Lunak : SIG juga merupakan sistem perangkat lunak yang tersusun secara modular dimana basisdata memegang peranan kunci. Setiap subsistem diimplementasikan dengan menggunakan perangkat lunak yang terdiri dari beberapa modul.

3. Data dan Informasi Geografi : SIG dapat mengumpulkan dan menyimpan data dan informasi yang diperlukan baik secara tidak langsung dengan cara meng-importnya dari perangkat-perangkat lunak SIG yang lain maupun secara langsung dengan cara mendijitasi data spasialnya dari peta dan memasukkan data atributnya dari tabel-tabel dan laporan dengan menggunakan keyboard.

4. Manajemen : suatu proyek SIG akan berhasil jika dimanage dengan baik dan dikerjakan oleh orang-orang memiliki keahlian yang tepat pada semua tingkatan.

Model dunia nyata dapat memudahkan manusia di dalam studi area aplikasi yang dipilih dengan cara mereduksi sejumlah kompleksitas yang ada. Untuk merepresentasikan objek-objek seperti bentuk bangunan, batas-batas wilayah, garis-garis jalan raya, sungai, posisi pilar, dan sebagainya, yang dapat dilakukan oleh komputer adalah memanipulasi objek dasar atau entity yang memiliki atribut geometri.
Hingga saat ini, secara umum, persepsi manusia mengenai bentuk representasi entity spasial adalah konsep raster dan vektor, sehingga untuk menyajikan entity spasial digunakan  dua model data yakni :

1. Model Data Raster : Model data raster menampilkan, menempatkan, dan menyimpan data spasial dengan menggunakan struktur matriks atau piksel-piksel yang membentuk grid. Akurasi model data ini sangat bergantung pada resolusi atau ukuran pikselnya (sel grid) di permukaan bumi. Entity spasial raster disimpan di dalam layers yang secara fungsionalitas direlasikan dengan unsur-unsur petanya. Model data raster memberikan informasi spasial apa yang terjadi dimana saja dalam bentuk gambaran yang digeneralisir.

2. Model Data Vektor : Model data vektor menampilkan, menempatkan, dan menyimpan data spasial dengan menggunakan titik-titik, garis-garis atau kurva, atau poligon beserta atribut-atributnya. Bentuk-bentuk dasar representasi data spasial ini, di dalam sistem model data vektor, didefinisikan oleh sistem koodinat kartesian dua dimensi (x,y). Pada model data vektor terdapat tiga entity yaitu : Entity Titik, Entity Garis, Entity Poligon.

Desain Sistem Keamanan Gedung Menggunakan Pendeteksi Gerakan dengan Sensor Infra Red

Tindak kejahatan yang terjadi pada lingkungan gedung perkantoran bahkan di lingkungan rumah akhir-akhir ini semakin sering terjadi, angka kriminalitas pun semakin meningkat.

Di dalam sebuah gedung perkantoran tentunya banyak benda-benda penting yang tersimpan di beberapa ruangan. Semakin banyak ruangan yang menyimpan benda-benda penting maka semakin tinggi kebutuhan sistem keamanan gedung tersebut.

Rasanya kurang efisien jika tugas itu di kerjakan oleh tenaga manusia. Misalnya dalam suatu gedung terdapat puluhan ruangan, untuk memaksimalkan keamanan tentunya diperlukan puluhan tenaga manusia untuk berpatroli di setiap ruangan itu.

Untuk mempermudah hal tersebut, sebaiknya digunakan suatu alat pada setiap ruangan. Dengan sistematis digambarkan sebagai berikut, dalam setiap ruangan terdapat alat pendeteksi gerakan dibantu dengan adanya kamera (CCTV). Gedung tersebut hanya membutuhkan satu ruang pusat keamanan yang bisa memonitor setiap ruang tersebut. Ketika sensor dari alat ini mendeteksi adanya suatu gerakan maka alat ini akan mengisyaratkan/menginformasikan ke ruang pusat keamanan, isyaratnya bisa berbentuk suara dan cahaya (lampu), isyarat hanya terjadi di ruang pusat keamanan bukan di tempat di mana alat tersebut disimpan. Dengan adanya isyarat, pihak security di ruang pusat keamanan bisa memonitor dan segera mengambil tindakan.

Tujuan dan manfaat dari sistem adalah untuk mengurangi bahkan mencegah tindak kejahatan pada lingkungan gedung perkantoran atau rumah tinggal dengan menggunakan sistem yang sederhana. Selain itu sistem ini juga berkemampuan untuk mencatat dan merekam waktu dari kejadian yang terdeteksi oleh sensor infrared. Karena komponen ini dilengkapi dengan perangkat lunak yang bisa mencatat waktu kejadian dan menyimpannya dalam database, sehingga bisa ditelusuri riwayat kejadian dengan melihat file logging.

Sesuai dengan namanya Infrared Move Detector, alat ini bekerja dengan cara mendeteksi gerakan dengan menggunakan PIR KC7783R. Ketika gerakan terdeteksi alat ini mengirimkan teganan dengan level ‘high’ melalui interface port paralel. Cara kerja sistem akan di jelaskan dengan blok diagram pada gambar dibawah.


Sebelum mengirimkan tegangan level ‘high’, ketika mendeteksi adanya gerakan alat ini secara otomatis menyalakan LED dan mengaktifkan Buzzer sebagai output langsung dari komponen perangkat keras.
Pada bagian perangkat lunak, ada dua bagian utama yang bekerja dalam sistem ini, form seperti pada gambar di bawah yang berfungsi sebagai pengingat atau seruan.

Form ini merupakan form awal, dalam form ini terdapat jam analog yang menunjukkan waktu sesuai dengan set waktu pada komputer karena catatan waktu diambil langsung dari sistem.
Ketika alat pendeteksi menerima sinyal adanya gerakan maka form ini akan berubah menjadi seperti pada gambar selanjutnya,  form ini berfungsi sebagai pengingat dan seruan bahwa alat mendeteksi adanya gerakan sehingga petugas keamanan yang berada di ruang pusat keamanan bisa segera mengambil tindakan. Tampilan ini tidak akan berhenti sebelum tombol STOP di klik.


Hasil Uji Coba dan Pembahasan

Pengujian kepekaan sensor dilakukan dengan cara mencoba alat dengan dua suhu yang berbeda dan dalam intensitas cahaya yang berbeda. Maka pengujian alat dilakukan sebanyak empat kali. Pengujian dilakukan pada empat kasus menghasilkan data-data sebagai berikut :

a.       Alat diuji dalam ruangan tanpa AC, suhu sekitar 32°C dan ruangan terang.

Data Hasil Pengujian Pada suhu 32°C dalam ruang terang

OBJEK
Jarak Maksimal Terdeteksi
Sudut
Manusia
3 Meter
60°
Besi
2 Meter
45°
Kayu
2 Meter
45°
Plastik
2 Meter
45°
Kertas
2 Meter
45°


b.      Alat diuji dalam ruangan tanpa AC, suhu sekitar 32°C dan ruangan gelap.

Data Hasil Pengujian Pada suhu 32°C dalam ruang gelap

OBJEK
Jarak Maksimal Terdeteksi
Sudut
Manusia
3 Meter
60°
Besi
2 Meter
45°
Kayu
2 Meter
45°
Plastik
2 Meter
45°
Kertas
2 Meter
45°

c.       Alat diuji dalam ruangan ber-AC, suhu pada AC diset pada 18°C dengan keadaan ruangan terang.

Tabel 3. Data hasil pengujian pada suhu 18°C dalam ruang terang

OBJEK
Jarak Maksimal Terdeteksi
Sudut
Manusia
4 Meter
70°
Besi
2,5 Meter
55°
Kayu
2,5 Meter
55°
Plastik
2,5 Meter
55°
Kertas
2,5 Meter
55°


d.      Alat diuji dalam ruangan ber-AC, suhu pada AC diset pada 18°C dengan keadaan ruangan gelap.

Tabel 4. Data hasil pengujian pada suhu 18°C dalam ruang gelap

OBJEK
Jarak Maksimal Terdeteksi
Sudut
Manusia
4 Meter
70°
Besi
2,5 Meter
55°
Kayu
2,5 Meter
55°
Plastik
2,5 Meter
55°
Kertas
2,5 Meter
55°

Sensor pendeteksi gerakan ini tidak terpengaruh oleh perbedaan intensitas cahaya, sekalipun keadaan dalam ruangan gelap pekat sensor ini tetap bisa mendeteksi gerakan seperti dalam keadaan ruangan terang.

Sensor gerakan ini terpengaruh oleh suhu. Sensor ini bisa bekerja lebih baik dalam keadaan suhu yang dingin atau dalam ruangan ber-AC. Jika keadaan ruangan hangat kepekaan dari sensor ini akan berkurang.
Sensor ini selain mendeteksi infrared yang dipancarkan manusia juga mendeteksi gerakan objek benda mati. Ada perbedaan dalam pendeteksian dua objek yang berbeda.

Ketika yang terdeteksi adalah manusia sensor ini akan merespon meskipun orang itu tidak bergerak, selama infrared dari orang itu masih terpancar maka sensor ini akan terus mendeteksi infrared dari tubuh manusia (makhluk hidup). Ketika yang terdeteksi adalah benda mati, sensor ini baru akan merespon jika objek itu bergerak. Jika objek tidak digerakkan maka sensor tidak akan merespon lagi. Sensor ini akan terus merespon jika objek benda mati yang terdeteksi terus digerakkan.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
This Theme Modified by Kapten Andre based on Structure Theme from MIT-style License by Jason J. Jaeger